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LOS SIETE MITOS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL

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     Esta lista de mitos no est  completa; mientras haya
personas que no entienden nuestra afici¢n habr  mitos sobre
ella. Por lo tanto, tengo pensado borrar el numero y a¤adir
nuevos mitos en cuanto lleguen a mi conocimiento. Ahora
te toca a t¡. Si conoces algun mito sobre los juegos de rol o
sobre el "Dungeons & Dragons" que haya omitido...!escr¡beme!
(waltonwj@aol.com)
Primer mito: 
El jugador y el personaje son la misma persona.
     Un jugador es una persona real; un personaje es el papel
que el jugador lleva en el juego. Todas las acciones que hace
el personaje, todos los objetos que posee, incluso los mismos
personajes, son imaginarios y no existen en el mundo real.
Posiblemente, este es el error m s com£n sobre los juegos
de rol. Es tremendamente ir¢nico que un art¡culo period¡stico
acuse a los jugadores de confundir la fantas¡a con la
realidad, cuando el mismo art¡culo muestra esa misma
confusi¢n.
Segundo Mito: 
Los juegos de rol ense¤an a los jugadores c¢mo lanzar
hechizos.
     A menudo los juegos de rol tienen un sistema de magia,
que suele ser una forma de magia fant stica, muy lejos de todo
lo que tenga que ver con la brujer¡a o lo oculto. Hay algunos
juegos de rol que han sido dise¤ados para tener una apariencia
m s 'realista', y los autores han usado fuentes ocultistas
aut‚nticas como l¡nea de trabajo. Sin embargo, no se puede
aprender a lanzar hechizos jugando a un juego de rol m s de lo
que se puede aprender a esgrimir una espada o a cabalgar. La
magia que se usa en los juegos de rol es enteramente una
simulaci¢n. Existe s¢lo en el mundo del juego y nunca causa
ning£n efecto en el mundo real. La magia nunca se dirige a
gente real y cualquiera pretensi¢n de lo contrario es falsa.
Mientras muchos juegos de rol tienen alguna clase de sistema
de magia, muchos otros no lo tienen, especialmente la gran
cantidad de juegos de ciencia ficci¢n.
Tercer mito: 
En el juego de rol hay ganadores y perdedores.
     O, en cuanto a eso, que los juegos de rol comparten las
mismas cualidades que la mayor¡a de los juegos que les han
precedido. A diferencia de otros tipos de juegos, los juegos
de rol no tienen normalmente ganadores o perdedores claramente
definidos. En lugar de eso, son m s parecidos a un ejercicio
de trabajo de equipo. Esta confusi¢n a menudo demuestra que no
se ha realizado una investigaci¢n seria de los juegos de rol.
Cuarto Mito: 
Los juegos de rol ensalzan la violencia.
     Aunque el combate existe en la mayor¡a de los juegos de
rol, nunca se presenta como la respuesta a todo. El conflicto
es una buena parte de nuestra Historia, y los juegos de rol
reflejan eso. Pero hay mucho m s en esta afici¢n que los
mazazos y los espadazos... Si no fuera cierto, ­no habr¡a
tantos libros de juegos en las estanter¡as como los hay! Hay
libros sobre otras culturas, gentes, razas y tradiciones,
todas las cuales interaccionan con las dem s de muchas
maneras, de las cueles el comabe es s¢lo una de ellas. Si el
"Advanced Dungeons & Dragons"  (por ejemplo) fuera el
equivalente en el juego de rol del "Quake" (por ejemplo),
cabr¡a de sobra en un manual de cien p ginas. Como nota al
margen, no es as¡.
Quinto Mito: 
Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos.
     Es curioso que un fan tico de los deportes que no es
capaz de hablar m s que de los resultados de los partidos no
es considerado 'obsesivo' por la mayor parte de las personas,
pero un jugador que juega una vez a la semana s¡ lo es.
Cualquier pasatiempo tiene el potencial de hacer lo que
pretende: hacer que pase el tiempo. Una persona que pasa mucho
tiempo jugando al rol es simplemente una persona que pasar¡a
mucho tiempo haciendo algo distinto si los juegos no fueran
una parte de la ecuaci¢n. La responsabilidad personal y la
madurez son lo que importa aqu¡. Jugar al rol no es una
afici¢n m s obsesiva que cualquier otra, simplemente involucra
m s a la inteligencia que la mayor¡a de hobbies. Tal vez sea
eso lo que tanto temen muchos de los que lo critican.
Sexto Mito: 
Los juegos de rol convierten a la gente en criminales.
     En muchas ocasiones, se les ha echado la culpa a los
juegos por hacer que gente "aparentemente normal" cometan
cr¡menes que nunca habrian so¤ado hacer si no se hubieran
involucrado con los juegos de rol. Es una idea absurda para
los que conocemos los juegos de rol, pero a muchos les parece
posible, sobre todo teniendo en cuenta todos los mitos que se
dan como ciertos sobre estos juegos. Lo cierto es que, seg£n
la CAR-PGa (Comit‚ para el Progreso de los Juegos de Rol) en
los cr¡menes cometidos "por los juegos" hay otros muchos, y
m s comprensibles factores. Lo que en realidad ocurre es que
'Un ni¤o v¡ctima de abusos mata a sus padres' no vende tantos
peri¢dicos y revistas como 'Un juego ense¤¢ a un ni¤o a
matar'.
S‚ptimo Mito: 
Los juegos de rol inducen al suicidio.
     Ya sea al causar depresiones graves por la p‚rdida de un
personaje, o como alguna forma perturbada de empezar la vida
desde el principio, los juegos de rol han sido acusados de
ser una posible causa de suicidio entre sus jugadores. Sin
embargo, el Centro para el Control de Enfermedades, el
Departamento de Suiciolog¡a y la Universidad Albert Einstein
tienen otra opini¢n al respecto. Estas tres instituciones han
realizado una investigaci¢n exhaustiva sobre los juegos de rol
y no han encontrado ninguna conexi¢n entre los juegos y el
suicidio. Los expertos han emitido su veredicto. De la misma
manera, como hemos mencionado antes, el CAR-PGa ha investigado
todos los suicidios "relacionados con el juego" de los que se
tiene constancia, y ha encontrado circunstancias atenuantes en
todos y cada uno de ellos. Una vez m s, parece ser que todo se
reduce a decir lo que vende m s peri¢dicos o a lo que hace que
la audiencia no haga "zapping" durante los anuncios.
     Es necesario hacer constar que los casos aislados en los
que jugadores de rol han cometido suicidio son normalmente
malinterpretados por personas desinformadas para que parezca
como si el juego fuera la causa del suicidio.De hecho, y de
acuerdo con sus propias cifras, la tasa de suicidio entre las
personas que juegan a juegos de rol es mucho menor que la
media de otros grupos sociales. Por consiguiente, no es
exagerado hablar de "desinformados".

LOS SIETE MITOS SOBRE "DUNGEONS & DRAGONS"

     Recuerda que todos los mitos anteriores tambi‚n valen
para el D&D, ya que es el abuelito de todos los dem s juegos
de rol. Del mismo modo, algunos de estos mitos pueden haber
sido aplicados a otros juegos de rol que son parecidos en
algunos aspectos al D&D.
Primer mito:
El D&D fue creado por satanistas.
     Normalmente, esto es un intento para hacer parecer al D&D 
un instrumento de satanistas u ocultistas para reclutar nuevos
miembros. La verdad es que los coautores del juego D&D fueron
Gary Gigax y David Arneson, que son un testigo de Jehov  y
un cristiano renacido, respectivamente.
Segundo Mito:
La Gu¡a del Dungeon Master contiene un procedimiento para
vender el alma al Diablo.
     Aunque no es el mito m s corriente, lo he o¡do alguna
vez. He peinado todas las ediciones e impresiones de la Gu¡a
del Dungeon Master y del Manual del Jugador y no he encontrado
nada parecido. ¨Puede alguien ayudarme y decirme de qu‚ est n
hablando?
Tercer Mito:
Los manuales de D&D contienen demonios y diablos para que los
jugadores los adoren.
     Este mito s¢lo es verdad a medias. Mientras que es cierto
que la primera edici¢n de D&D conten¡a varios tipos de
demonios y diablos en su Manual de Monstruos, aparec¡an como
enemigos, junto con la mayor¡a de las dem s criaturas que
aparecen en el Manual. Cuando TSR edit¢ la segunda edici¢n de
AD&D al principio de los 90, quitaron los demonios y los
reemplazaron con otras criaturas, en un intento de satisfacer
a todo el mundo. Por consiguiente, ahora mismo los diablos han
estado fuera del juego D&D durante casi una d‚cada.
     Una cosa m s: los jugadores no adoran a nada de lo que
aparece en los manuales de D&D. Son los personajes los que
pueden hacerlo. (Ver el mito "El jugador y el personaje son la
misma persona").
Cuarto Mito:
Los jugadores interpretan el papel de incendiarios, violadores
y torturadores cuando juegan al D&D.
     Esto lo o¡ por primera vez en la revista de los Testigos
de Jehovah "The Watchtower", all  por 1983, y, desde entonces,
la he o¡do repetir varias veces. En realidad, no hay reglas
para incendiarismo, violaci¢n o tortura entre los manuales de
D&D, as¡ que el juego no promueve estos actos.
     Sin embargo, es posible que un personaje haga estas
acciones si el jugador as¡ lo desea. Por lo tanto,
t‚cnicamente, puede suceder. No obstante, cualquiera que
decide hacer esas cosas y parece disfrutar con ellas,
definitivamente necesita empezar a buscar ayuda. Puede ser una
se¤al de problemas m s serios.
Quinto Mito:
Los manuales de D&D contienen falsos dioses para que los
jugadores los idolatren.
     Una vez m s, esto s¢lo es correcto en parte. Hay deidades
para que los personajes las adoren en ciertos libros de D&D
(Deidades y Semidioses y la £ltima revisi¢n de Leyendas y
Tradiciones, entre otros) pero ‚stas son para que las adoren
los personajes, no los jugadores (ver el mito "Jugador y
personaje son la misma persona"). Nadie tiene que hacer nada
especial en el mundo real por una deidad a la que sirve el
personaje en el juego. Eso no es m s que una estupidez.
     Tambi‚n es necesario decir que ning£n personaje tiene la
obligaci¢n de seguir a una deidad. Los manuales de deidades
son en realidad suplementos opcionales; las deidades ni
siquiera son mencionadas en los libros b sicos, lo que
demuestran lo importantes que son en el juego.
Sexto Mito:
El D&D contiene un manual que contiene reglas de combate
expl¡citamente violentas.
     En realidad, hubo un libro llamado "The Arduin Grimoire"
que conten¡a tablas que se supone que hac¡an el combate
medieval m s "realista". Estas tablas conten¡an descripciones
sangrientas de partes corporales desgarradas o machacadas.
Pero no era un producto oficial de D&D, y no fue reconocido
por TSR como tal. El combate que se usa en D&D es m s
"heroico" e "irreal", porque se pretende recrear historias de
fantas¡a heroica, no la primera media hora de "Salvar al
Soldado Ryan".
S‚ptimo Mito:
El D&D hace que los chicos se escondan en t£neles de vapor o
en las alcantarillas para interpretar el juego.
     Este es posiblemente el primer mito que o¡ sobre el D&D.
Procede de la historia de James Dallas Egbert, que se escondi¢
en los t£neles de vapor de su universidad e intent¢ (sin
conseguirlo) cometer suicidio mediante una sobredosis de
drogas. No hay indicios de que bajara all¡ para jugar al D&D,
ya que no hab¡a nadie con ‚l, y no ten¡a dados o libros.
Adem s, ‚l mismo confes¢ sus intenciones a los medios de
comunicaci¢n.
     A pesar de ello, el investigador William Dear, en un
intento de vender m s libros, decidi¢ publicar la versi¢n del
juego de rol. En realidad, la mayor¡a de nosotros preferir¡a
sentarse alrededor de una mesa y disfrutar del juego a
acalorarnos y sudar en un t£nel subterr neo...
William J. Walton July, 1999
Colaboradores: Spencer Lease
Este documento es un trabajo en marcha, no est  terminado tal
y como lo ves aqu¡. Si me he dejado algo o he dejado pasar
alg£n punto importante, es importante que t£, el lector, me
lo hagas saber. Todos los colaboradores recibir n el cr‚dito
por sus contribuciones al final del documento.  
<waltonwj@aol.com>
Copyright 1999 William J. Walton. All rights reserved.
Traducci¢n: Esteban Garc¡a de la Cruz

 

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